| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 4.
_soundbuftime:Number = integer
integer Число секунд, которое должно быть буферизировано до начала проигрывания звука.
Свойство (глобальное); определяет количество буферизируемых секунд. Значением по умолчанию является 5 секунд.
В следующем примере MP3 файл загружется в потоковом режиме. Два динамически созданных текстовых поля выводят информацию для отладки. Свойство _soundbuftime устанавливается равным10 секундам..
// Создаем текстовые поля.
this.createTextField("counter_txt", this.getNextHighestDepth(), 0, 0, 100, 22);
this.createTextField("debug_txt", this.getNextHighestDepth(), 0, 20, 100, 22);
// Устанавливаем величину буферизации равной 10 секундам.
_soundbuftime = 10;
// Создаем новый объект Sound
var bg_sound:Sound = new Sound();
// Загружаем файл в потоковом режиме.
bg_sound.loadSound("yourSound.mp3", true);
// Обработчик события для загрузки
bg_sound.onLoad = function() {
debug_txt.text = "Файл загружен";
};
debug_txt.text = "Звук инициализирован";
function updateCounter() {
counter_txt.text++;
}
counter_txt.text = 0;
setInterval(updateCounter, 1000);
| Смотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |